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微信小程序的红利期就在今年
来源: | 作者:webgotoo | 发布时间 :2018-05-07 | 3229 次浏览: | 分享到:

就在刚刚过去的「五一」,小程序游戏频频在各个微信群里刷屏,在记者本人小小的朋友圈里,排名前五的小游戏的玩家均超过了 100 位好友,其热度可想而知。

小程序的风口之下,游戏先飞起来了

如果说去年创业的风口是区块链和无人货架,那么今年算得上风口的恐怕就只有小程序了,近日,金沙江创业投资基金合伙人朱啸虎曾公开说:「小程序的红利期就在今年,错过了就彻底失去这个风口」。

事实上,从 2017 年初,微信创始人张小龙宣布小程序正式上线开始,很多行业都在摸索着开发小程序,且取得了不错的成绩,小程序已经生长出一个相对完整的生态圈。在这个生态圈内,基于「去中心化」的特点,依托微信入口省去了很多流量成本,所以很多投资人都十分看好小程序这个风口。

小程序不用装 APP,创业者获取用户的难度大大降低,我们看到很多小程序,它的功能很简单,在很短的时间,就能积累几百万用户,这是在以前的 APP 时代是不可想象的。尽管如此,还有一个问题需要考虑,那就是能否把用户留下来,这是投资人最关心的。」朱啸虎在阿拉丁「小程序呢创新大会」上说。

而游戏则是让用户留存和实现盈利的一个很好的方法,此前,文娱价值官曾提到,小游戏占据的是用户大量的碎片化时间,用文娱价值官粉丝的话说「茶余饭后」玩一玩,但是这个所谓的「玩一玩」容易上瘾,由于小游戏的轻便,难度也不是很大,即便挂了之后还可以很快再来一把,结果往往就是在一把又一把的循环中花费了大量的时间,以致于熬夜伤神。

QuestMobile 发布的报告也证实了这个事实,根据报告,小程序用户已经突破了 4 亿,2018 年 3 月在微信中的渗透率已经达到了 43.9%,而且未来增长空间巨大,而在开发小程序所有的细分行业当中,游戏以 28% 的占比遥遥领先。

▲目前小程序开发中,游戏占比最高

更为重要的是小游戏给创业者带来了巨大的机会,传统的端游和手游研发成本巨大,并且被巨头垄断,创业者想要进入机会十分渺茫,小程序得腾讯的荫庇,作为全球最大的游戏平台,腾讯给了创业者充足的机会。

阿拉丁小程序统计平台的数据显示,在 2018 年 4 月小程序游戏榜单 TOP50 中,新物种超过了 50%,也就是说有一半是新出的游戏,《欢乐斗地主》在 APP 时代拥有数量众多的用户,但是新出的《跳一跳》直接绕过了 APP,在小程序战场实现赶超。类似的游戏还有很多,且比传统手游做得更好。

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资本加持与自我造血,小游戏不差钱

风口之下,资本自然是不会放过这个机会的。去年小程序的创业项目披露的总投资额是 7 亿,朱啸虎说,今年到 4 月份,投资金额可能是这个数字加个零,现在差不多是 70 亿人民币了,而今年整年,至少有几百亿投资会进入小程序。

尽管在公开场合朱啸虎再三强调自己不是追风口的投资人,但是风口来临之时,他也会毫不犹疑地把钱砸下去,比如说阿拉丁小程序的 A 轮就是由金沙江创投领投了 6000 万人民币。

从资本的角度来看,小程序这个行业是不差钱的,根据统计,2017 年至少有 20 家小程序获得了融资。

更为重要的是,游戏作为传统业务中的「现金牛」,跃迁到小程序上依然能够保持较好的现金流和盈利,比如说《跳一跳》这款小游戏在 4 月初就接了一个耐克的天价广告,耐克在《跳一跳》中展示 3 天,向其支付 2000 万的广告费。

背靠微信的生态,创业者只要做出一款受欢迎的小游戏,获得大量的流量之后,这个模式都可以走通,《跳一跳》接了耐克的广告之后,微信也开放了其他小程序接受广告的权限,品牌商可以在游戏中定制自己的专属盒子,在小游戏中展现品牌特效,定制特定的音效,以及可授权小游戏进行品牌公关宣传等,这是一个重要的现金流来源。

其次不少游戏还开放了增值服务,比如说可以在游戏中购买月卡、会员、游戏币等多种模式也可以为小游戏带来正向的现金流。

▲左边是听音乐的小程序,有购买模式;右边是竞技类小游戏,有打赏模式

从供求关系来讲,是小游戏有很大的市场需求,创业者用他们的创意满足了这种需求,然后给他们的小游戏带来了正向的现金流,以及资本的青睐,最后达到了需求和供给的均衡。在这种情况下,无论是腾讯还是创业者,在小程序这个行业里是不差钱的。

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风口犹在,只是属于创业者的机会不多了

小游戏这个市场将「钱」途无限。但是短短的 4 个月,又足以让中国这个市场发生翻天覆地的变化。

《跳一跳》发行的时间是 2017 年 12 月 28 日,截至目前,小程序已经成长出了大量腾讯系和非腾讯系的小游戏,4 个月的时间,小游戏从无到有,从「小米+步枪」到现在已经有了初步的盈利模式,从借力微信生态到反哺微信生态……情况已经发生了根本的逆转。

而微信本身对小游戏的态度也发生了 180 度的反转,2016 年张小龙答记者问说,小程序并不能开发游戏,然而自从《跳一跳》开发出来了之后,微信就宣布了对小游戏开发者提供扶持计划,在 2018 年内,每款小游戏每月安卓内购流水在 50 万元以下(包含 50 万元)部分,腾讯收取的 40% 渠道技术服务费将反哺给小游戏开发者,即腾讯不收取此部分的渠道技术服务费。

于是风口之下,漫天皆猪。

一方面是腾讯自身强大的游戏研发能力,比如说《欢乐斗地主》、《欢乐消消消》等都推出了小程序版,因为这些游戏本身庞大的用户群,所以很容易从 APP 迁移到小程序上。

另一方面,非腾讯系的力量也不可小觑,在阿拉丁小程序平台公布的 TOP50 中非腾讯系有 27 例,能做到与腾讯系比肩已经不容易,何况还有这么多比他们还优秀。

然而,相比于端游和手游,小游戏本身虽小,成本却并不低。第一是研发成本,从招聘网站可以发现,在北京一个工作 1~3 年游戏产品经理每个月的成本是 8000~15000 元,而稍微经验丰富的产品经理则需要 30000 以上。

和研发成本相比,还有更高的运营成本,文娱价值官从某个游戏公司内部人士了解到,游戏是一个烧钱的行业,但是从平台的角度来看,各种自媒体无论是文字还是视频,都能从平台方领取到不少的补贴,而小游戏平台天下仅腾讯一家,不收费已经是千恩万谢了。

对于一个创业公司而言,自身没有固定的用户群,但是如果游戏做不到「头部」位置,则很难让用户知道,而想要做到「头部」位置,除了过硬的内容本身之外,在腾讯强大的主场优势下,少不了高额的推广费用。

广告也会追逐「头部」位置,只有少量的小游戏才能拿到广告,如果没有正向的现金流的支持,那么所有的付出将很可能都功亏一篑。

最后,还有一个张小龙最担心的问题,也是正在发生的问题——小游戏复活了很多微信群,也污染了微信群,使得整个微信生态环境变得恶化,因此复活模式未来风险极大。

在一个成熟的市场经济当中,风口论本身就是伪命题,因为有需求就会有供给,需求越大,市场竞争越剧烈,需求就会很快被满足。小游戏亦如此,在强大的需求之下,短短的 4 个月,市场的坑已经被腾讯和创业者占满了。

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